domingo, 23 de julio de 2017

Como jugar a pokemon online (PokeMMO)

Bueno, os voy a poner un tutorial que es rápido y sencillo. La página n la que hay que registrarse y la ROM del juego os la he dejado debajo del vídeo.

Se puede también añadir la ROMde otros pokémon (En la página podéis buscar cuales acepta) pero la de rojo fuego es obligatoria y es la que os he pasado.





Pagina de Pokemmo: https://pokemmo.eu/?local=es
Rom del juego: https://mega.nz/#!dVsCkZ5C!footz87R7b_YLlNtlSqcDEuNpCRWXubtbatvZmRiT0

miércoles, 19 de julio de 2017

Como jugar Stardew Valley Online

Bueno, en este vídeo os voy a enseñar como podeis jugar fácilmente con vuestros amigos a Stardew Valley sin abrir puertos, necesitareis Hamachi o una manera de conectar los ordenadores si no los abrís, claro.



Os dejo por aquí que vais a necesitar descargar:

MOD del multijugador:  http://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/501/?

SMAPI: https://github.com/Pathoschild/SMAPI/releases

sábado, 6 de mayo de 2017

lunes, 17 de abril de 2017

Descargar The Sexy Brutale PC



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Información:


La acción transcurre durante un día sin fin en el interior de “The Sexy Brutale” – una mansión señorial inglesa convertida en un extravagante casino por su propietario, el enigmático Marqués. Los jugadores interpretarán el papel de Lafcadio Boone, un anciano sacerdote que se ha visto atrapado en la mansión. Para progresar, Boone deberá esconderse, observar y conocer las historias del resto de los invitados, para conseguir evitar sus muertes a manos de los sirvientes de la mansión. Al descubrir la forma de salvar a cada uno de los invitados, Lafcadio obtendrá un poder oculto relacionado con sus máscaras. De esta forma, podremos explorar más a fondo la mansión, descubriendo los secretos de su pasado y de sus habitantes, hasta llegar a la verdad escondida en el corazón de The Sexy Brutale.

Requisitos del sistema:

Sistema Operativo Win 7 64bits o superior
Procesador Intel i5-3450 3.1GHz
Memoria de 8 Gb de RAM
Graficos Nvidia Geforce GTX 660
DirectX 11
3Gb de almacenamiento

Instrucciones:

Anes de nada, para poder instalar el juego necesitaremos un programa que sea capaz de montar imágenes ISO, en mi caso recomiendo el Daemon Tools.
Una vez descargado, montamos la imágen e instalamos el juego donde queamos. Cuando el proceso de instalación finalice copiaremos todos los archivos que s encuentran en la carpeta SKIDROW dentro de la imágen montada y lo pegaremos donde se instaló el juego.
Y listo, ya se puede jugar.

Descargar:

El link no me pertenece. Por lo que el que pongo pertenece a otra página.



domingo, 16 de abril de 2017

¿Es mala la piratería?


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Siempre se ha criticado la piratería como algo negativo para las empresas ya sea de videojuegos, de cine o de lo que sea. Pero hoy quiero hablar de como creo que afecta la piratería a las empresas de videojuegos y si es perjudicial para ellos o no.

Antes de comenzar debo decir que yo he pirateado desde que se descargar y no poco precisamente, principalmente videojuegos, y no lo he visto como algo malo para nada.

Claramente hay una razón para el pirateo, y normalmente es la misma para todos. No hay dinero suficiente para todos los videojuegos que nos gustaría tener, aunque si es cierto que hay muchos juegos que no valen tanto o que podemos encontrar por menos precio, aunque ese no es el tema.

Bueno, entonces por el hecho de no tener el dinero suficiente pues no tenemos tantos videojuegos originales, y es entonces cuando recurrimos a la piratería. Por esta o incluso por otra razón, una tan simple como que no queremos arriesgarnos a comprar un juego que nos llama la atención pero que no estamos seguros de si nos va a convencer o si es lo que buscamos.

Así que normalmente acabamos comprando ese juego que sí estamos seguros que queremos y pirateamos el resto.

A mucha gente le he oído decir que al piratear es una venta menos, pero eso no es cierto. Es cierto que hay muchos juegos que no hemos pagado porque los hemos pirateado, pero también es cierto que hay juegos que hemos pagado gracias al haberlo pirateado.

Pongamos un ejemplo. Sabes que no puedes comprarte todos los juegos que quieras, sino que a lo mejor solo puedes tener unos 3. Si este fuera el caso buscarías un juego de un género que te guste mucho o un juego que sepas que te va a encantar. Pero mediante la piratería pruebas uno que no es tu género favorito, pero te gusta. Quizá no lo pagues al momento, o incluso te lo pases entero sin pagarlo. Pero en mi caso juegos que me han encantado quizá los he visto rebajados en Steam o en algún lado y los he comprado aun pudiéndolo tener pirata. Simplemente por el hecho de que lo pude probar pirata y me encantó.

Y aunque se diese el caso de que no vas a pagarlo tampoco es una venta menos, ya que hay mucha gente que solo juega los juegos porque pueden descargarlos pirata, pero que si no pudieran simplemente no jugarían a nada, es gente que no lo comprarían.

Realmente quiero acabar con que la piratería no es mala, ya que muchos de vosotros seguramente acabéis comprando si no lo hacéis ya, un juego de vez en cuando, cuando se den ofertas, juegos de segunda mano… Además de que también permite que los juegos sean más conocidos.


También decir que si puedes permitírtelo y te consideras fan de los videojuegos pues comprar alguno simplemente para apoyarlo aunque sea.

domingo, 9 de abril de 2017

Análisis Spelunky




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Spelunky se trata de un juego indie de plataformas en el que deberemos ir recogiendo tesoros e ir avanzando de caverna en caverna con el objetivo de llegar al fondo para obtener el tesoro.

Este título comenzó siendo lanzado en Microsoft Windows, y Xbox, pero ahora se encuentra disponible en todas las plataformas en formato digital.

El juego está dividido en cuatro secciones principalmente a las que iremos accediendo a medida que bajemos, lo cual puede parecer sencillo como concepto pero que es mucho más difícil de conseguir de lo que parece, ya que un solo error puede llevar a que nuestra partida finalice porque muramos. Y esque no nos va a servir de nada aprendernos el camino y sus obstáculos, porque en cada partida el escenario va a ser completamente distinto, generándose aleatoriamente, aunque sí es cierto que a veces se pueden crear situaciones un poco injustas.

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Desde luego va a ser muy necesario aprender cómo se mueven los enemigos y sus patrones, además de cuales son las distintas trampas que podemos encontrarnos. Cada vez que nos golpeen perderemos en principio un corazón (ahora voy a esto) los cuales sólo podemos regenerar salvando a la damisela  que a veces puede aparecer por allí y llevándola al final de la planta. A lo que me refiero con que en principio perderemos uno es porque hay algunos elementos, ya sean trampas o enemigos, que nos pueden quitar más o causarnos una muerte instantánea por muchos corazones que tengamos.

Esto va a ser muy molesto al principio, el tener que repetir todo desde cero, pero poco a poco iremos acostumbrándonos a como nos invita a jugar. además, al llegar a determinada profundidad podemos encontrarnos con un explorador que nos pedirá diferentes elementos para poder abrir un atajo, el cual nos permitirá empezar desde más profundo si así lo deseamos.

Para avanzar dispondremos desde el inicio de un látigo con el que golpear desde distancias cortas a los enemigos. De algunas bombas, que causan daño y pueden romper bloques, y de cuerdas, que podemos trepar si queremos alcanzar algún puesto elevado

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Pero por supuesto podremos obtener varios objetos más, como unas botas con pinchos para causar más daño al saltar en enemigos, o escopetas, con las que aniquilaros. O de cosas más prácticas como un jetpack Todo esto podremos encontrarlo en cajas esparcidas por los niveles o comprándolas en tiendas que aparecerán aletatoriamente. En ellas pagaremos con las gemas y oro que vayamos recogiendo.

También encontraremos altares del sacrificio o una reliquia especial que llevar al final del nivel, pero esto ya dejo que lo descubráis vosotros. 

El juego cuenta con modo de cooperativo local de hasta 4 jugadores, el cual bajo mi punto de vista tiene problemas con la cámara, ya que uno de los personajes llevará una banderita y la cámara le seguirá solo a él, limitando la visibilidad del resto. Realmente te acabas acostumbrando a esto, aunque sería mejor una especie de pantalla dividida, desde luego. También existe un modo competitivo, en el que los jugadores en un escenario cerrado deberán enfrentarse y sobrevivir.

El multijugador es un elemento que no acaba de despegar en el juego.

Respecto al apartado gráfico es un pixelart bastante bonito, con unas animaciones cuidadas, sobretodo comparándolo a las primeras versiones del juego, además no requiere de mucha potencia si es en un ordenador donde vamos a jugarlo. Respecto al sonido no tiene mucho en lo que destacar la verdad.

Dese luego es un juego muy entretenido y con una buena dificultad, pero que se acaba pillando. Es muy recomendable y desde luego merece la pena al menos ser probado.






domingo, 2 de abril de 2017

¿Qué pasará con las consolas en el futuro? Opinión

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Todo el mundo ha oído que las consolas son muy inferiores a un ordenador, y que comparados a estos no debería haber rezones para comprarlas. Pero entonces, ¿por qué siguen las consolas?

Es cierto, sí, las consolas se quedan obsoletas muy rápidamente, y hay que renovarlas frecuentemente para que puedan tirar de los videojuegos actuales (y a veces incluso se nota que les cuesta) mientras que un PC no es necesario actualizarlo tan frecuentemente ya que aunque a algunos les cueste está más avanzado respecto a tecnología

Una de las razones por las que siguen vivas las consolas es por videojuegos que únicamente se lanzan en una consola en concreto, o para que sean jugados simplemente en consola, o con un mando. Por ejemplo, Dark Souls aunque lo tengamos en diferentes plataformas está pensado para ser jugado con mando, además de que el primero estaba hecho para consola como tal y luego el port a PC fue malo, y no es el único caso claro, con Batman se dio lo mismo, aunque bueno, eso es otro tema.

Un inconveniente ahora que hablamos de videojuegos, es que en las consolas los precios son más altos ya incluso de salida, principalmente porque el PC no tiene que competir con nadie mientras que las consolas si. Además de que en las consolas no es que vayas a tener muchos métodos para obtener un juego, es decir, por ejemplo en el caso del PC tenemos la opción de comprar claves por internet del juego que nos interese por mucho menos precio, mientras que en consola lo más cercano a esto son los juegos de segunda mano.

Pero aún con todo esto tienen ventajas, ya que las consolas están diseñadas principalmente para gente que simplemente quiera cogerla y jugar sin tener que configurar nada, o sin tener que ver si cumplen los requisitos para jugar a algo, porque no todo el mundo entiende de esto.

Otra ventaja que se les puede asignar a las consolas es la posibilidad de que jueguen varios jugadores en una misma consola de una manera más sencilla, porque si, es cierto que en PC existen juegos en los que es posible hacer esto Pero normalmente traen problemas que no todo el mundo está dispuesto a afrontar.

Luego disponemos de las consolas portátiles, que claramente, por mucho portátil que tengas no va a poder competir con una consola que ha sido diseñada para eso. Además de que si lo que queremos es que un niño juegue lo va a tener mucho más fácil con una consola que con un PC, en el que no sabría no abrir el juego posiblemente.

En definitiva, ¿son malas las consolas?

Claramente no, ofrecen algunas posibilidades que serian difíciles de conseguir en un PC, pero eso no significa que esté bien que haya tres consolas diferentes y todas te ofrezcan lo mismo y además estén tan limitadas respecto al PC, sobretodo si no las renuevas, con el dinero que eso supone.

Ya depende de cada uno lo que busque y a que público esté destinado, pero las consolas van a seguir existiendo ya sea para bien o para mal.

viernes, 31 de marzo de 2017

Descargar Thimbleweed Park Español PC Mega

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Información:

Un hotel paranormal, un circo abandonado, una fábrica de almohadas incendiada, un cadáver pixelándose bajo el puente, inodoros que funcionan con tubos de vacío... Nunca has estado en un sitio como este.

Por diversos motivos, cinco personas se encuentran al mismo tiempo en este pueblo arruinado y abandonado. Todavía no lo saben, pero todos tienen un profundo vínculo en común. Y alguien los observa.

¿Para quién trabaja realmente la agente Ray? ¿Conseguirá lo que quiere?
¿Qué oculta Reyes, el agente júnior, sobre un incendio que ocurrió hace veinte años?
¿Podrá el fantasma Franklin volver a hablar con su hija?
¿Alguna vez llegará el *biip* payaso Ransome a comportarse como una persona decente?
¿Acabará Delores, la aspirante a desarrolladora de videojuegos, abandonando sus sueños por su familia?
Y lo más importante de todo: ¿cómo es que nadie se preocupa por el cadáver?

Al final de una larga y extraña noche en Thimbleweed Park, se revelarán todas las respuestas... y cuestionarás todo lo que creías que sabías.

En un pueblo como Thimbleweed Park, un cadáver es el menor de tus problemas.

Características principales:
De Ron Gilbert y Gary Winnick, creadores de Monkey Island y Maniac Mansion.
Una historia de crimen y misterio ambientada en 1987.
Cinco personajes jugables que pueden trabajar en equipo... o sacarse de quicio.
¡No es un simulador de andar!
Ingeniosos puzles entrelazados con una trama llena de sorpresas que no te dejará indiferente.
Un mundo enorme y extraño que puedes explorar a tu ritmo.
Un chiste cada dos minutos... ¡garantizado!*
Dos modos de juego, casual y difícil, de dificultad variada.
Voces en inglés y textos en inglés, alemán, francés, italiano y español.

Requisitos del sistema:

Sistema operativo: Windows 7 o superior
Procesador de 2GHz
Memoria de 4Gb de Ram
Memoria gráfica Intel HD 3000 o superior
DirectX Version 11
!Gb de espacio de almacenamiento disponible

Instrucciones:

Para instalar este juego necesitaremos un programa que sea capaz de montar imágenes, recomiendo el Daemon Tools 11.

Descomprimimos el archivo descargado y montamos la imagen con el programa.
Le damos a instalar y cuando finalice copiamos los archivos de la carpeta llamada Codex en donde hayamos instalado el juego.

Descarga:

domingo, 26 de marzo de 2017

Descargar Stardew Valley Portable




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Requisitos del sistema:

Sistema Operativo: Windows 7 o superior
Procesador de 2GHz
Memoria de 2Gb de Ram
Gráficos: 256 Mb de memoria de video
DirectX Version 10
500Mb de espacio de almacenamiento disponibles.

Instrucciones: 
Descargamos el archivo en .rar desde mega (el enlace se encuentra abajo) y lo descomprimimos.
Nos quedará una carpeta, como es portable podemos comenzar a jugar directamente sin tener que crackearlo ni nada. Que lo disfruteis!!

Descarga:

sábado, 18 de marzo de 2017

El Secreto de Trials Evolution




Antes de comenzar quiero aclarar que para nada he investigado yo el tema, es decir, no lo he descubierto yo sino que me he basado en otros posts y vídeos para escribirlo. Dicho esto comencemos.

Este es posiblemente uno de los Easter Egss mas complicados que se puedan hacer y descubrir.
Todo comienza con el juego Trials Evolution, un juego de de motos en el que vas avanzando por pantallas. Pero el punto importante no es ese, sino cuando los jugadores comenzaron a encontrar diversas letras por los escenarios. Finalmente unieron las letras dando lugar a esto:

[Investigación] El gran misterio de Trials Evolution

Este texto contenía las instrucciones para poder seguir con el Easter Egg. Un usuario apodado MurdocLonch consiguió descifrar el mensaje que contenía, dejandonos lo siguiente:


IN-GAME MUSIC TO 0 FROM THE GAME OPTIONS
NATURE CALLS WITH SCORPION.
START AND PASS THE FIRST CHECKPOINT.
LEAP FROM THE ROCK AND STOP ON THE NEXT ROCK.
PUSH THE RIGHT STICK-
UP, DOWN, UP, DOWN, UP, DOWN, LEFT, RIGHT


Esto se puede traducir de la siguiente manera. "Nature Calls" es el nombre de uno de los niveles Y "Scorpion" es el nombre de una de las motocicletas. El resto son instrucciones que seguir.

Con esto sonaría una canción (os recomiendo buscarla), y dice lo siguiente:

 'Despierta y escucha, los secretos se ocultan en las notas brillantes. Sus oídos no pueden capturarlos, quizás tenga que transformarla en una forma visible. Esté preparado para encontrar una línea codificada extraña. La decodificación debe ser aplicada. Ahora temblores se están ejecutando en la columna vertebral como un tesoro te espera"

Esto llevó a una pausa, pero finalmente lo que se hizo fue mirar el espectro de la canción, en el que se podían ver esas "notas brillantes" de las que nos habla.





Esto daba a un código morse, que se introdujo en Google y te redirigía a
www.fixedpatternedcodes.com, que nos mostraba esto:






De aquí obteniendo la imagen de fondo desde la página css y superponiéndolo sobre la parte superior y usando un filtro de exclusión obtenían lo siguiente:




Se dieron cuenta de que esto era latín, y su traducción nos llevaba a la poesía de Tito Lucrecio
Caro. A las 3 semanas de haberlo traducido la imagen de la página web fue sustituida por
 otra, y esta  también iba siendo sustituida hasta un total de 21 imágenes.





Todas estas imágenes estaban relacionadas entre sí, ya que cada una era una pista hacia alguien
específico. Los nombres de estos fueron ordenados alfabéticamente.
Las imágenes significaban lo siguiente:


Cuando se acabó con la sucesión de imágenes aparecía una que solo se podía responder si tenías todas las letras Al responderla se obtenían 4 coordenadas geográficas, que señalaban las ciudades de San Francisco, Bath, Helsinki y Sydney. En cada uno de estos lugares se encontraron una caja con una llave cada una, y en una de ellas ponía: "En el año 2113, el primer sábado de agosto una de las 5 llaves abrirá la caja que esta bajo la Torre Eifel.

Y aquí acaba este misterio, uno que por desgracia dudo que lleguemos a ver resuelto, pero que es muy interesante y esta muy trabajado.

Fuentes:

Video
Página




sábado, 11 de marzo de 2017

Análisis Enter The Gungeon



                                     Resultado de imagen de enter the gungeon logo




Enter The Gungeon es un juego indie desarrollado por Dodge Roll en el que el aspecto más importante son las armas. No solo porque vas a ser nuestro principal medio para conseguir nuestro objetivo, sino porque literalmente peleamos contra balas y cosas relacionadas.

El objetivo en Enter The Gungeon es ir avanzando de planta en planta derrotando al jefe de turno. Para ello contaremos con un arsenal muy variado de armas, objetos activos y pasivos. Realmente se podría resumir en simplemente eso, pero es muy injusto ya que realmente es muy completo.


Algo que notaremos nada más comenzar a probar el título es su elevada dificultad a pesar de tener unas mecánicas bastante simples, lo cual nos llevará a realizar numerosos intentos para completar el juego.

Resultado de imagen de enter the gungeon

Pero antes de comenzar nuestra aventura tendremos disponibles 4 personajes desde el principio completamente distintos, y con características diferentes. Estos son: el marine, que cuenta con una elevada precisión y puede pedir munición, el piloto, con descuentos en la tienda y una ganzúa para poder abrir cofres, la convicta, con revolver y recortada además de su cóctel molotov, y la cazadora, que cuenta con su ballesta y su compañero junior, que a veces nos proporcionará recursos.

Lo característico de la mazmorra (llamada en el juego armazmorra) es la aleatoriedad, ya que cada vez que juguemos una partida esta será distinta a la anterior, y esta estará repleta de enemigos a los que vencer para llegar finalmente al jefe de esa planta, que además puede variar. Algo que vamos a necesitar si o si para vencer es la voltereta, la cual nos permitirá saltar por encima de los proyectiles que nos lancen, evitando el impacto.


Resultado de imagen de enter the gungeon

Durante nuestra partida encontraremos una variedad muy amplia de armas, yendo desde algunas muy simples y clásicas (escopeta, honda...) hasta algunas muy avanzadas o raras (rayos, abejas, lanza camisetas...). Aparte de las armas tendremos objetos activos y pasivos que modificarán nuestra manera de jugar. Todos estos objetos los podemos encontrar en la tienda que hay en cada piso, en la que compramos con los casquillos que nos dan al matar enemigos, o en los cofres que podemos encontrar en algunas salas, que pedirán una llave para obtener su contenido. Además, la mayoría de las armas se irán desbloqueando a través de "créditos" obtenidos mayoritariamente en bosses. Por supuesto cuando muramos perderemos todo lo que hemos encontrado.


Podremos jugar a este título ya sea con mando o con teclado, siendo ambos igual de útiles, por lo que no contaremos con ninguna ventaja real sea con uno o con otro. Además sin olvidar que podremos jugar en cooperativo en modo local, el cual tiene un sistema bastante curioso y que recomiendo probar. Jugar con un compañero no significa siempre ventaja, ya que deberéis dividir armas y la cámara es única, molestando un poco la verdad.




El diseño es bastante simple, siendo este un pixel art, pero muy cuidado y agradable que cuenta con una buena variedad de detalles. El juego se encuentra traducido al castellano, pero solo habrá textos, ya que no hay voces en ningún momento.

Para finalizar, Enter The Gungeon nos dice que reintentemos y reintentemos hasta conseguir la habilidad necesaria para completar el juego. No es muy innovador, y hay juego muy similares, pero recomiendo completamente este juego que podemos encontrar en Steam por 15 euros.


jueves, 2 de marzo de 2017

¿Es justo el precio de los videojuegos?

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El precio de los videojuegos, es ese factor tan importante y discutido a la vez. ¿Es justo pagar 60 euros por un videojuego que acaba de salir?

Sólo hace falta esperar un poco de tiempo para ver cómo el precio de cualquier videojuego que acabe de salir, con ejemplos tan claros como el Fifa o Call of Duty, comienza a disminuir.

Principalmente los juegos comienzan con estos precios tan elevados porque buscan generar beneficios rápidos, para ello ya se han encargado previamente de generar hype por el videojuego en cuestión, pero luego deben adaptarse ya que el resto de compañías van a seguir sacando sus juegos, y buscan seguir vendiendo, por lo que disminuyen al poco tiempo el precio de estos, sacando el mayor beneficio posible en las etapas de venta de un videojuego.

Pero entonces, ¿es justo o no?

Pues esto depende de cada uno ya que es una visión subjetiva. Las empresas también se basan en los costes-beneficios para poner sus precios, ya que su objetivo principal es el dinero. Pero...no sólo pueden basarse en lo que van a vender en la salida de un juego, o lo que dure este, ya que también tiene como objetivo crear a un grupo de "seguidores" a los que les interese su título y lo vayan a seguir. Por otro lado detrás de la creación de un videojuego se encuentran un montón de personas que no lo hacen por amor al arte, sino que buscan ganar un sueldo, y este hay que sacarlo de algún lado, y sin olvidar el marketing de las que muchas compañías viven, ya que sin él nadie te conoce.

Sacar un videojuego no es nada barato, y tienen que adaptarse también al público, por lo que ven que si estos lo compran es porque ven que está dentro de las posibilidades de su público objetivo.

Claramente existen precios exageradamente altos, pero no todos son así.

Por otro lado se encuentran los juegos indie, los cuales son desarrollados por empresas más pequeñas, y que apenas hacen uso del marketing. Claramente estos no van a tener un coste de producción tan alto, pero también han supuesto un mayor esfuerzo por parte de estos desarrolladores para poder crear este producto, y conseguir que sea conocido.

Con esto quiero llegar a que cada uno decide cuál es el precio que piensa aceptar, y comprar en función de sus posibilidades, ya que hay mucho más de lo que parece detrás de un videojuego.

sábado, 25 de febrero de 2017

¿Es bueno un juego corto?



A veces nos hablan sobre un juego, y cuando nos dicen la duración y vemos que es relativamente corto pensamos que posiblemente le falte contenido, o que no le de tiempo a transmitirnos algo en tan poco tiempo.

Si algo esta claro es que cada videojuego busca transmitirnos algo distinto y de diversas maneras. Pueden buscar hacernos sentir mal con nosotros mismo al realizar una acción, o hacernos sentir rabia, tristeza o incluso hacernos sentir satisfacción.

Realmente la queja de los juegos de breve duración proviene de que "y si queremos más". Normalmente cuando un juego es corto nos puede transmitir mucho en esa duración, el problema es que es difícil mantener eso sin perder la historia principal.

En el caso opuesto, los juegos de mundo abierto podríamos decir, puedes perderte tanto haciendo cualquier cosa que su objetivo no suele ser una historia principal, sino que se centra más en historias separadas que no se relacionan, además de ser difícil cerrar el juego.

También existe la opción de eliminar la historia y centrarse únicamente en la jugabilidad, pero para hacer que queramos proseguir con un juego así necesitamos de algo que nos motive a ello, y si carecen de historia es más difícil, por eso que son más breves al centrarse solamente en esto.

Con todo esto quiero decir que un juego corto no es para nada malo, que sea breve no quiere decir que no sea capaz de cumplir con su trabajo, ya que lo único que importa es que sepa transmitirnos
algo, ¿no?

Blizzard deja caer algunas pistas sobre el nuevo héroe de Overwatch



Blizzard está creando gran expectación en torno a quién será el próximo héroe en Overwatch, su exitoso videojuego de acción multijugador, y en las últimas horas, el equipo de desarrollo ha dejado caer algunas pistas que sugieren la incorporación de un nuevo robot de combate diseñado por una joven científica de once años llamada Efi Oladele.

Tendría la apariencia de una araña mecánica, muy en la línea de los caminantes en La Guerra de los Mundos, y los rumores ya apuntan a que respondería al nombre de Anchora. Esta teoría se ve reforzada por la propia información que ofrecen desde Blizzard, que ya caldean el ambiente con "noticias de última hora", al estilo de los informativos de televisión, en las que hablan de varios atentados perpetrados contra unidades OR15, sin que de momento esté claro qué o quiénes son los atacantes.

"Bots de defensa OR15 destruidos por un atacante desconocido en el aeropuerto de Numbani. No hay informes de bajas civiles", se puede leer en Twitter. La noticia va acompañada de una imagen que muestra la escena del crimen y las víctimas; algo que también pueden ver los usuarios dentro del reino de pruebas de Overwatch, donde Blizzard testea los cambios y novedades antes de ponerlos a disposición de todos los usuarios.

Dado que Efi Oladele es una experta en robótica, y siente pasión por las máquinas, se da prácticamente por hecho que ella será responsable, de alguna forma, del personaje número 24 dentro del universo Overwatch. Resta esperar a que Blizzard presente de forma clara a este nuevo héroe.

viernes, 17 de febrero de 2017

Steam Greenlight será sustituido

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Steam ha anunciado que se dará de baja Greenlight, el cuál es un servicio que permite que los usuarios de Steam voten que juegos quieren que se encuentren en Steam oficialmente, por Steam Direct, en el que se pedirá a los desarrolladores unos trámites similares a los que se piden en una solicitud de cuenta bancaria, con lo que se restringirá el acceso a este nuevo servicio.

Una vez completado esto habrá que pagar una cuota por cada título que se desee distribuir, ya que hasta ahora era pagando una cantidad mensual y podías subir todo lo que se quisiese. Con esto se disminuirá la cantidad de productos que no se dan por finalizados o suben por subir.
Además, esta cantidad que se paga luego será reembolsada.

Todavía no se ha establecido cuál será la cantidad a pagar, pero las propuestas son desde 100 hasta 5.000$

El objetivo de Greenlight era que los desarrolladores pudiesen dar a conocer sus productos, y si gustaban a los usuarios fuese publicado en Steam, y se dieron cuenta de que ayudó a muchos desarrolladores a poder subir sus juegos a esta plataforma, ya que antes era mucho más complicado que se aceptasen.

Es entonces cuando quieren sacar Steam Direct, para mejorar Greenlight e intentar que los desarrolladores lo tengas algo más fácil.

Se ha anunciado que saldrá en primavera del 2017.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Zelda: Breath of the Wild incluye DLC's de pago.

       Resultado de imagen de The Legend of Zelda: Breath of the Wild dlc


Hace menos de 24 horas que se ha anunciado que Zelda: Brath of the Wild traerá por 20 euros un pase de temporada el mismo día de salida del juego, que es el mismo en el que sale la Nintendo Switch.

Y así es, después de que se haya anunciado que Switch tendría on-line de pago han comenzado a surgir los DLC's en estos juegos que podríamos llamas "la clave de Nintendo". Hay a mucha gente que le ha parecido fatal que se incluyan DLC's en un juego que supuestamente debería venir completo como se ha hecho hasta ahora, pero también tenemos por otro lado la gente que aplaude este tipo de acciones, las cuales no deberían ser hechas por ninguna compañía.

Y, ¿Qué es lo que nos trae este Seasson Pack?
En principio, el día de salida, nos traerá acceso a tres cofres ocultos, que nos traen objetos con alguna utilidad y algunos objetos de apariencia, como una camiseta de Nintendo Switch para que Link pueda llevarla...Genial, ¿verdad?

Luego, en verano llegará la primera parte que incluye una nueva función para el mapa (no se ha hablado de ello todavía), una Cueva de los Desafíos, es decir, una zona, una mazmorra, que pasas para conseguir un premio. Es decir, como es otros juegos de la saga. Y, por increíble que parezca traerá un modo difícil. En el DLC nos traerán pagando un modo de dificultad, por increíble que parezca.

Nos quieren hacer pagar por un modo de dificultad que debería venir incluido con el juego o salir de forma gratuita.

En invierno saldrá la "expansión de verdad", la cual incluye una nueva historia, una mazmorra, y desafíos adicionales.

Esto resulta increíble, ya que hasta la fecha todos los juegos de esta saga habían salido de forma completa y nunca se había tenido que pagar por ninguna expansión o actualización, mientras que ahora te hacen pagar por cosas tan ridículas como los cofres, el modo de dificultad, y esa historia extra que debería estar incluida desde un principio.

Con esto se está demostrando como las compañías se ríen de nosotros y encima les damos las gracias, ya que hay gente que lo acepta, lo aplaude, y paga por ello. Pero no sólo hay que criticarlo en Nintendo, que acaba de comenzar con esto, sino que hay que decirlo de todas, sólo que ya se ha aceptado en el resto, como en Sony o Microsoft con su Xbox.

Así que, Nintendo se ha unido a esta estúpida moda, y es aceptada por el resto de usuarios. Así que o los usuarios dejan de comprar estos contenidos y políticas o acabarán cobrando por cada vez que inicies el juego.

La noticia

domingo, 22 de enero de 2017

¿Cuál es la historia de The Binding of Isaac?

Por fin podemos cerrar la historia de The Binding of Isaac con el DLC que salió recientemente, Aftherbirth +,  ya que nos aporta lo necesario para poder cerrar el final, un final que nos quiere contar una historia trágica sobre Isaac y lo que ha vivido.

The Biding of Isaac no nos cuenta la historia directamente, ya que aparte de darnosla en desorden tendremos que ir descubriendola, buscándola, para poder encontrarla.

El juego siempre comienza de la misma manera, Isaac y su madre vivían en una casa en la colina, donde parecían felices, pero un día, la madre escucha una voz superior, la cuál le dice que su hijo está corrompido y debe sacrificarlo. La madre, dispuesta a ello, coge un cuchillo, y Isaac al ver esto encuentra una trampilla bajo la alfombra, donde se mete.

Cuando acabamos nuestra primera partida y desbloqueamos el epílogo sale una cinemática que nos continúa la anterior. La madre consigue atrapar a Isaac, pero antes de matarlo cae una biblia de la estantería y acaba con su madre. Pero... todo esto es fruto de su imaginación, ya que realmente no ocurrió. Y posiblemente lo de que vivían felices en la cocina también sea fruto de su imaginación.

Para ver la historia de verdad tenemos que ordenar los finales:

En la primera foto podemos ver a los padres de Isaac, aún no ha nacido, pero se puede ver que parecen una pareja feliz.

En la segunda foto podemos ver que ya ha nacido Isaac, y se ve que eran felices, pero la madre siempre había querido que fuera niña. Sea por la razón que sea Isaac será hijo único.


                                                                   

Su madre jugaba con él vistiéndolo de chica, aunque a Isaac no le importaba, ya que así su madre era más cariñosa con él. Pero en el colegio los niños se reían de él por vestirse así.


                                                     

Esto hizo que sus padres comenzasen a discutir, y Isaac comenzó a sufrir porque se sentía sólo y culpable

                                                      

Isaac fue educado en la fe cristiana por lo que comenzó a verse como un pecador y sintiendo que todo lo que estaba ocurriendo era solo culpa suya, y que él era el demonio.

                                                     

Un día comenzó todo a descontrolarse, cuando su madre, tras una discusión cogió un cuchillo de la cocina y fue a por su propio hijo y le culpaba de todos los problemas.

                                                    

Su padre lo impidió y volvieron a discutir mucho más fuertemente, y haciendo que el padre abandone a su familia. Esto afecta a la madre psicologicamente, y a Isaac, que ahora, a parte de culparse de lo anterior también se sentía culpable de que su padre los abandonara. Cuando Isaac se miraba al espejo se veía como un pecador, por lo que decide suicidarse encerrándose en su baúl. Además se compara a si mismo con todas las formas de pecado que conoce (los distintos personajes). Encerrado en el baúl se sigue culpando hasta el final. 

Lo siguiente que vemos es a la madre colgando carteles buscando a su hijo, ya que en el fondo sabe que él no es el culpable. Más tarde ve el cofre y al ver unas moscas alrededor de él lo abre, encontrando el cadáver de su hijo. Además, en el cristianismo los niños que no son bautizados no pueden ir al cielo, pero tampoco al infierno, por lo que se quedan para siempre en el limbo. Esto es lo último que vemos, a Isaac ya muerto, y comenzando a vagar eternamente en este lugar.

Entonces, ¿Qué es lo que vemos en el juego?

Pues lo que nosotros jugamos es el momento en el que Isaac se encuentra encerrado en el cofre, estamos en su mente, y todo lo que vemos es imaginación suya. Lo que vemos son sus miedos, sus representaciones y referencias religiosas.

La pelea contra Isaac es la pelea contra él mismo en el momento que se está ahogando, por eso el predominio del color azul y las venas que se marcan cuando le queda poca vida al jefe, además de oscurecerse todo. Es el momento en el que Isaac está muriendo.

El DLC nos trae la nueva zona llamada el vacío, que nos permite pelear contra Delirium. En el vacío comenzamos a perder la cabeza, por eso que nada en este lugar tenga sentido alguno. Este lugar es el momento justo antes de morir. Y el jefe final, Delirium es eso, una alucinación, y cuando conseguimos vencerlo y parece que ganamos, es el momento en el que Isaac muere.

Han pasado años hasta que esta historia ha tenido el final, un final trágico y triste, pero el final que Isaac buscaba



miércoles, 18 de enero de 2017

Análisis Terraria


             Hoy vamos a hablar de Terraria. Terraria es un juego en 2D, tipo sandbox/RPG en el que tendremos que sobrevivir como podamos. Es un juego independiente muy trabajado y que nos ofrece gran variedad de cosas las cuales ahora nombraremos.

             Lo primero es la exploración, y es que podremos visitar varios biomas en el que cada uno encontraremos cosas muy distintas. A los lados siempre vamos a tener el mar, y un bioma aleatorio en cada mundo, que es aleatorio o se puede elegir. Que son la corrupción o el crimsom. Al explorar podremos encontrar minerales para mejorar nuestro equipamiento, o encontrar cofres que nos darán objetos especiales. 
            
           También tendremos la opción de hacer lo que queramos con nuestra creatividad, ya que tenemos la oportunidad de crear cualquier estructura que se nos ocurra, por lo que si es lo que queremos podremos centrarnos más en ello.



            Nuestro "objetivo", que para nada tenemos que hacerlo, es ir matando jefes, los cuales son realmente un reto. Estos al matarlo nos dropearan objetos o minerales especiales o desbloquearán algo nuevo. Si jugamos en modo experto (luego hablamos de esto) dropearan también una bolsa con otro objeto único de ese modo de juego.

            Además hay muchos NPCs distintos que iremos encontrando, los cuales necesitas una casa para vivir, y que nos ofrecen gran variedad de cosas que encontraremos muy útiles a lo largo de la aventura.

            Otra cosa relativamente reciente es la posibilidad de pescar, con una caña y cebo podremos encontrar peces que nos sirvan como herramientas, ingredientes o cajas, que puedes contener cualquier cosa.

            El juego cuenta con 3 dificultades, que son normal (sólo perdemos dinero al morir), difícil (perdemos también los objetos) y hardcore (en el que sólo hay una vida). También hay dos modos de juego, que son el normal, y el experto, en este último modo el juego se complica bastante respecto a enemigos y daño, pero las recompensas al matar a un boss son mucho mayores.

            Este juego cuenta con un multijugador de hasta 8 personas, pero que hostearemos nosotros, por lo que es mejor que tengamos algo de internet para poder jugar bien. Tendremos la posibilidad de jugar en PVE o PVP.

             Por último decir que el juego está disponible tanto en consola, como en móvil, por si os gusta más que jugar en PC podéis probarlo tranquilamente

             Si tuviera que dar mi opinión os diría que os compreis ya el juego, ya que 10 euros en Steam y los vale completamente, ya que si os gusta le podeis echar cientos de horas haciendo lo que queráis.


lunes, 16 de enero de 2017

Análisis Stardew Valley



Stardew Valley es ese juego indie del que todo el mundo a oído ya, ese juego que te plantea la premisa de ser un trabajador que se cansa de vivir en la ciudad y se va a vivir al campo.
                  En él comienza el juego, donde tendremos un campo lleno de hierbas y demás, con una pequeña casa. Ese será nuestro comienzo, y desde donde comenzaremos a desarrollar la granja que queramos.

                   A simple vista parece que consiste en plantar un poco, regarlo, y esperar a cosechar para venderlo, pero nos ofrece una gran variedad de cosas que hacer como la posibilidad de ir a la mina, pescar, combatir, conocer al pueblo o lo que queramos. Además de que hay un montón de secretos que son bastante difíciles de descubrir (además, se dijo que hay  un secreto que nadie ha sido capaz de encontrar todavía).
                  El juego está dividido en estaciones, y en cada una de ellas hay diferentes eventos y cumpleaños, distintos cultivos (sólo disponibles en su estación) y características especiales, como por ejemplo, en invierno no puedes cultivar en el suelo, únicamente en el invernadero, el cuál hay que desbloquear.

                  


                  Por cada cosa que hagas irás consiguiendo experiencia (la cuál no se ve) y acabar subiendo de nivel, lo cual mejora tu eficacia en esa rama, y cada 5 niveles (10 en total) podrás elegir una habilidad especial como que los cultivos valgan más, o los productos artesanales. También podremos mejorar las herramientas que tengamos para que sean más eficaces.

                  Nuestro objetivo será ir mejorando esta granja que se nos ha dado, ya sea ampliando nuestra casa, ir automatizandola o decorándola, consiguiendo dinero para ello... Por otro lado se encuentra el centro comunitario, en el que nos pedirán cosas concretas y en las que desbloquearemos cosas para viajar más rápido, zonas nuevas... O hacerte miembro del JojaClub y  en vez de dar lo que te piden para ello pagarlo a cambio. Esto depende ya de cómo queramos hacerlo, no influye en nada.

                   Respecto a diseño está bastante cuidado y con un buen pixelart, otro punto a favor es que este juego no es que pide una gran cantidad de recursos por lo que con un mal PC también puede disfrutarse (también está disponible en PS4 y XboxOne), cabe destacar que este juego esta basado en Harvest moon y comparte una amplia base con la saga, y para aquellos que se lo pregunten el juego no cuenta con multijugador (actualmente tiene prometido uno con hasta cuatro jugadores) pero ya tiene mods que permiten jugar con amigos. 

                 Como conclusión: pienso que debería ser uno de esos juegos que se encuentran en tu biblioteca, ya que cuesta 15 euros, y los vale completamente.





domingo, 15 de enero de 2017

Análisis Nintendo Switch

 

Antes de comenzar con este tema quiero deciros que no tengo nada contra Nintendo, incluso diría que la he seguido mucho. Lo que más impresión a causado es que Nintendo va a cobrarnos por poder jugar on-line, ¿¡Qué es esto!? Quizá hasta os parezca normal teniendo en cuenta que otras compañías como Sony lo hacen, que no significa que ellas deban, pero bueno, eso es otro tema de discusión. Lo que no es tan normal es que Nintendo, con ese sistema que tienen para el servicio on-line nos quiera cobrar (sólo basta con ver los hermosos códigos de amigo).

Otro tema que podemos hablar es el apartado técnico, comenzando con la pantalla, que tiene 720px, lo cuál a estas alturas queda muy corto, viendo que hay móviles con mucha mayor calidad, es decir, podrían tratar, aunque los gráficos no sean lo principal, todos lo sabemos, de mejorar un poco su calidad gráfica. Aunque bueno, ya nos hemos acostumbrado a que las consolas sufran por acabar con un hardware desfasado muy rápidamente, y no puedes actualizarlo como a un PC. Además, la consola tendrá un almacenamiento de 32Gb, (hay tarjetas SD con esa o más capacidad, eh) sin quitarle SO, por lo que nos vamos a quedar sin espacio muy rápidamente, ya que los juegos de hoy en día no pesan poco precisamente.y nadie va a querer estar borrando juegos para poder meter otros. Luego por otro lado tenemos el tema de la batería,que son tres tristes horas, tres horas para una consola que se supone que es portátil, lo cuál no durará mucho, además de que la batería va perdiendo durabilidad, como todas las consolas portátiles.

Luego tenemos el tema del catálogo, el cual... pinta muy bien, hablando subjetivamente claro, el único problema que le veo es que no todos los juegos que anuncian estarán disponibles el día de lanzamiento de la consola, así que si a alguien le interesa le tocará esperar un poco.

Se ha confirmado fecha de lanzamiento, la cuál será el 3 de marzo de 2017, con un precio en Europa de 320 euros, y cada mando a parte otros 80, lo cuál como precio de consola no me parece tan mal (teniendo en cuenta el precio de las otras, e ignorando un poco las limitaciones técnicas de esta consola), pero si un poco excesivo el de los mandos, teniendo en cuenta que Nintendo busca el multijugador local, pero bueno.

Bajo mi opinión no la veo una mal opción, ya que Nintendo siempre a tenido sus exclusivos, y la recomiendo antes que cualquier otra consola si tienes un PC, ya que tiene los mismos juegos que ellas (la mayoría) y para mi es más cómodo. Quizá no comprarla nada más salga, pero si ir viendo como evoluciona y decidir.