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domingo, 9 de abril de 2017

Análisis Spelunky




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Spelunky se trata de un juego indie de plataformas en el que deberemos ir recogiendo tesoros e ir avanzando de caverna en caverna con el objetivo de llegar al fondo para obtener el tesoro.

Este título comenzó siendo lanzado en Microsoft Windows, y Xbox, pero ahora se encuentra disponible en todas las plataformas en formato digital.

El juego está dividido en cuatro secciones principalmente a las que iremos accediendo a medida que bajemos, lo cual puede parecer sencillo como concepto pero que es mucho más difícil de conseguir de lo que parece, ya que un solo error puede llevar a que nuestra partida finalice porque muramos. Y esque no nos va a servir de nada aprendernos el camino y sus obstáculos, porque en cada partida el escenario va a ser completamente distinto, generándose aleatoriamente, aunque sí es cierto que a veces se pueden crear situaciones un poco injustas.

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Desde luego va a ser muy necesario aprender cómo se mueven los enemigos y sus patrones, además de cuales son las distintas trampas que podemos encontrarnos. Cada vez que nos golpeen perderemos en principio un corazón (ahora voy a esto) los cuales sólo podemos regenerar salvando a la damisela  que a veces puede aparecer por allí y llevándola al final de la planta. A lo que me refiero con que en principio perderemos uno es porque hay algunos elementos, ya sean trampas o enemigos, que nos pueden quitar más o causarnos una muerte instantánea por muchos corazones que tengamos.

Esto va a ser muy molesto al principio, el tener que repetir todo desde cero, pero poco a poco iremos acostumbrándonos a como nos invita a jugar. además, al llegar a determinada profundidad podemos encontrarnos con un explorador que nos pedirá diferentes elementos para poder abrir un atajo, el cual nos permitirá empezar desde más profundo si así lo deseamos.

Para avanzar dispondremos desde el inicio de un látigo con el que golpear desde distancias cortas a los enemigos. De algunas bombas, que causan daño y pueden romper bloques, y de cuerdas, que podemos trepar si queremos alcanzar algún puesto elevado

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Pero por supuesto podremos obtener varios objetos más, como unas botas con pinchos para causar más daño al saltar en enemigos, o escopetas, con las que aniquilaros. O de cosas más prácticas como un jetpack Todo esto podremos encontrarlo en cajas esparcidas por los niveles o comprándolas en tiendas que aparecerán aletatoriamente. En ellas pagaremos con las gemas y oro que vayamos recogiendo.

También encontraremos altares del sacrificio o una reliquia especial que llevar al final del nivel, pero esto ya dejo que lo descubráis vosotros. 

El juego cuenta con modo de cooperativo local de hasta 4 jugadores, el cual bajo mi punto de vista tiene problemas con la cámara, ya que uno de los personajes llevará una banderita y la cámara le seguirá solo a él, limitando la visibilidad del resto. Realmente te acabas acostumbrando a esto, aunque sería mejor una especie de pantalla dividida, desde luego. También existe un modo competitivo, en el que los jugadores en un escenario cerrado deberán enfrentarse y sobrevivir.

El multijugador es un elemento que no acaba de despegar en el juego.

Respecto al apartado gráfico es un pixelart bastante bonito, con unas animaciones cuidadas, sobretodo comparándolo a las primeras versiones del juego, además no requiere de mucha potencia si es en un ordenador donde vamos a jugarlo. Respecto al sonido no tiene mucho en lo que destacar la verdad.

Dese luego es un juego muy entretenido y con una buena dificultad, pero que se acaba pillando. Es muy recomendable y desde luego merece la pena al menos ser probado.






domingo, 2 de abril de 2017

¿Qué pasará con las consolas en el futuro? Opinión

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Todo el mundo ha oído que las consolas son muy inferiores a un ordenador, y que comparados a estos no debería haber rezones para comprarlas. Pero entonces, ¿por qué siguen las consolas?

Es cierto, sí, las consolas se quedan obsoletas muy rápidamente, y hay que renovarlas frecuentemente para que puedan tirar de los videojuegos actuales (y a veces incluso se nota que les cuesta) mientras que un PC no es necesario actualizarlo tan frecuentemente ya que aunque a algunos les cueste está más avanzado respecto a tecnología

Una de las razones por las que siguen vivas las consolas es por videojuegos que únicamente se lanzan en una consola en concreto, o para que sean jugados simplemente en consola, o con un mando. Por ejemplo, Dark Souls aunque lo tengamos en diferentes plataformas está pensado para ser jugado con mando, además de que el primero estaba hecho para consola como tal y luego el port a PC fue malo, y no es el único caso claro, con Batman se dio lo mismo, aunque bueno, eso es otro tema.

Un inconveniente ahora que hablamos de videojuegos, es que en las consolas los precios son más altos ya incluso de salida, principalmente porque el PC no tiene que competir con nadie mientras que las consolas si. Además de que en las consolas no es que vayas a tener muchos métodos para obtener un juego, es decir, por ejemplo en el caso del PC tenemos la opción de comprar claves por internet del juego que nos interese por mucho menos precio, mientras que en consola lo más cercano a esto son los juegos de segunda mano.

Pero aún con todo esto tienen ventajas, ya que las consolas están diseñadas principalmente para gente que simplemente quiera cogerla y jugar sin tener que configurar nada, o sin tener que ver si cumplen los requisitos para jugar a algo, porque no todo el mundo entiende de esto.

Otra ventaja que se les puede asignar a las consolas es la posibilidad de que jueguen varios jugadores en una misma consola de una manera más sencilla, porque si, es cierto que en PC existen juegos en los que es posible hacer esto Pero normalmente traen problemas que no todo el mundo está dispuesto a afrontar.

Luego disponemos de las consolas portátiles, que claramente, por mucho portátil que tengas no va a poder competir con una consola que ha sido diseñada para eso. Además de que si lo que queremos es que un niño juegue lo va a tener mucho más fácil con una consola que con un PC, en el que no sabría no abrir el juego posiblemente.

En definitiva, ¿son malas las consolas?

Claramente no, ofrecen algunas posibilidades que serian difíciles de conseguir en un PC, pero eso no significa que esté bien que haya tres consolas diferentes y todas te ofrezcan lo mismo y además estén tan limitadas respecto al PC, sobretodo si no las renuevas, con el dinero que eso supone.

Ya depende de cada uno lo que busque y a que público esté destinado, pero las consolas van a seguir existiendo ya sea para bien o para mal.

sábado, 25 de febrero de 2017

Blizzard deja caer algunas pistas sobre el nuevo héroe de Overwatch



Blizzard está creando gran expectación en torno a quién será el próximo héroe en Overwatch, su exitoso videojuego de acción multijugador, y en las últimas horas, el equipo de desarrollo ha dejado caer algunas pistas que sugieren la incorporación de un nuevo robot de combate diseñado por una joven científica de once años llamada Efi Oladele.

Tendría la apariencia de una araña mecánica, muy en la línea de los caminantes en La Guerra de los Mundos, y los rumores ya apuntan a que respondería al nombre de Anchora. Esta teoría se ve reforzada por la propia información que ofrecen desde Blizzard, que ya caldean el ambiente con "noticias de última hora", al estilo de los informativos de televisión, en las que hablan de varios atentados perpetrados contra unidades OR15, sin que de momento esté claro qué o quiénes son los atacantes.

"Bots de defensa OR15 destruidos por un atacante desconocido en el aeropuerto de Numbani. No hay informes de bajas civiles", se puede leer en Twitter. La noticia va acompañada de una imagen que muestra la escena del crimen y las víctimas; algo que también pueden ver los usuarios dentro del reino de pruebas de Overwatch, donde Blizzard testea los cambios y novedades antes de ponerlos a disposición de todos los usuarios.

Dado que Efi Oladele es una experta en robótica, y siente pasión por las máquinas, se da prácticamente por hecho que ella será responsable, de alguna forma, del personaje número 24 dentro del universo Overwatch. Resta esperar a que Blizzard presente de forma clara a este nuevo héroe.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Zelda: Breath of the Wild incluye DLC's de pago.

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Hace menos de 24 horas que se ha anunciado que Zelda: Brath of the Wild traerá por 20 euros un pase de temporada el mismo día de salida del juego, que es el mismo en el que sale la Nintendo Switch.

Y así es, después de que se haya anunciado que Switch tendría on-line de pago han comenzado a surgir los DLC's en estos juegos que podríamos llamas "la clave de Nintendo". Hay a mucha gente que le ha parecido fatal que se incluyan DLC's en un juego que supuestamente debería venir completo como se ha hecho hasta ahora, pero también tenemos por otro lado la gente que aplaude este tipo de acciones, las cuales no deberían ser hechas por ninguna compañía.

Y, ¿Qué es lo que nos trae este Seasson Pack?
En principio, el día de salida, nos traerá acceso a tres cofres ocultos, que nos traen objetos con alguna utilidad y algunos objetos de apariencia, como una camiseta de Nintendo Switch para que Link pueda llevarla...Genial, ¿verdad?

Luego, en verano llegará la primera parte que incluye una nueva función para el mapa (no se ha hablado de ello todavía), una Cueva de los Desafíos, es decir, una zona, una mazmorra, que pasas para conseguir un premio. Es decir, como es otros juegos de la saga. Y, por increíble que parezca traerá un modo difícil. En el DLC nos traerán pagando un modo de dificultad, por increíble que parezca.

Nos quieren hacer pagar por un modo de dificultad que debería venir incluido con el juego o salir de forma gratuita.

En invierno saldrá la "expansión de verdad", la cual incluye una nueva historia, una mazmorra, y desafíos adicionales.

Esto resulta increíble, ya que hasta la fecha todos los juegos de esta saga habían salido de forma completa y nunca se había tenido que pagar por ninguna expansión o actualización, mientras que ahora te hacen pagar por cosas tan ridículas como los cofres, el modo de dificultad, y esa historia extra que debería estar incluida desde un principio.

Con esto se está demostrando como las compañías se ríen de nosotros y encima les damos las gracias, ya que hay gente que lo acepta, lo aplaude, y paga por ello. Pero no sólo hay que criticarlo en Nintendo, que acaba de comenzar con esto, sino que hay que decirlo de todas, sólo que ya se ha aceptado en el resto, como en Sony o Microsoft con su Xbox.

Así que, Nintendo se ha unido a esta estúpida moda, y es aceptada por el resto de usuarios. Así que o los usuarios dejan de comprar estos contenidos y políticas o acabarán cobrando por cada vez que inicies el juego.

La noticia

domingo, 15 de enero de 2017

Análisis Nintendo Switch

 

Antes de comenzar con este tema quiero deciros que no tengo nada contra Nintendo, incluso diría que la he seguido mucho. Lo que más impresión a causado es que Nintendo va a cobrarnos por poder jugar on-line, ¿¡Qué es esto!? Quizá hasta os parezca normal teniendo en cuenta que otras compañías como Sony lo hacen, que no significa que ellas deban, pero bueno, eso es otro tema de discusión. Lo que no es tan normal es que Nintendo, con ese sistema que tienen para el servicio on-line nos quiera cobrar (sólo basta con ver los hermosos códigos de amigo).

Otro tema que podemos hablar es el apartado técnico, comenzando con la pantalla, que tiene 720px, lo cuál a estas alturas queda muy corto, viendo que hay móviles con mucha mayor calidad, es decir, podrían tratar, aunque los gráficos no sean lo principal, todos lo sabemos, de mejorar un poco su calidad gráfica. Aunque bueno, ya nos hemos acostumbrado a que las consolas sufran por acabar con un hardware desfasado muy rápidamente, y no puedes actualizarlo como a un PC. Además, la consola tendrá un almacenamiento de 32Gb, (hay tarjetas SD con esa o más capacidad, eh) sin quitarle SO, por lo que nos vamos a quedar sin espacio muy rápidamente, ya que los juegos de hoy en día no pesan poco precisamente.y nadie va a querer estar borrando juegos para poder meter otros. Luego por otro lado tenemos el tema de la batería,que son tres tristes horas, tres horas para una consola que se supone que es portátil, lo cuál no durará mucho, además de que la batería va perdiendo durabilidad, como todas las consolas portátiles.

Luego tenemos el tema del catálogo, el cual... pinta muy bien, hablando subjetivamente claro, el único problema que le veo es que no todos los juegos que anuncian estarán disponibles el día de lanzamiento de la consola, así que si a alguien le interesa le tocará esperar un poco.

Se ha confirmado fecha de lanzamiento, la cuál será el 3 de marzo de 2017, con un precio en Europa de 320 euros, y cada mando a parte otros 80, lo cuál como precio de consola no me parece tan mal (teniendo en cuenta el precio de las otras, e ignorando un poco las limitaciones técnicas de esta consola), pero si un poco excesivo el de los mandos, teniendo en cuenta que Nintendo busca el multijugador local, pero bueno.

Bajo mi opinión no la veo una mal opción, ya que Nintendo siempre a tenido sus exclusivos, y la recomiendo antes que cualquier otra consola si tienes un PC, ya que tiene los mismos juegos que ellas (la mayoría) y para mi es más cómodo. Quizá no comprarla nada más salga, pero si ir viendo como evoluciona y decidir.