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domingo, 16 de abril de 2017

¿Es mala la piratería?


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Siempre se ha criticado la piratería como algo negativo para las empresas ya sea de videojuegos, de cine o de lo que sea. Pero hoy quiero hablar de como creo que afecta la piratería a las empresas de videojuegos y si es perjudicial para ellos o no.

Antes de comenzar debo decir que yo he pirateado desde que se descargar y no poco precisamente, principalmente videojuegos, y no lo he visto como algo malo para nada.

Claramente hay una razón para el pirateo, y normalmente es la misma para todos. No hay dinero suficiente para todos los videojuegos que nos gustaría tener, aunque si es cierto que hay muchos juegos que no valen tanto o que podemos encontrar por menos precio, aunque ese no es el tema.

Bueno, entonces por el hecho de no tener el dinero suficiente pues no tenemos tantos videojuegos originales, y es entonces cuando recurrimos a la piratería. Por esta o incluso por otra razón, una tan simple como que no queremos arriesgarnos a comprar un juego que nos llama la atención pero que no estamos seguros de si nos va a convencer o si es lo que buscamos.

Así que normalmente acabamos comprando ese juego que sí estamos seguros que queremos y pirateamos el resto.

A mucha gente le he oído decir que al piratear es una venta menos, pero eso no es cierto. Es cierto que hay muchos juegos que no hemos pagado porque los hemos pirateado, pero también es cierto que hay juegos que hemos pagado gracias al haberlo pirateado.

Pongamos un ejemplo. Sabes que no puedes comprarte todos los juegos que quieras, sino que a lo mejor solo puedes tener unos 3. Si este fuera el caso buscarías un juego de un género que te guste mucho o un juego que sepas que te va a encantar. Pero mediante la piratería pruebas uno que no es tu género favorito, pero te gusta. Quizá no lo pagues al momento, o incluso te lo pases entero sin pagarlo. Pero en mi caso juegos que me han encantado quizá los he visto rebajados en Steam o en algún lado y los he comprado aun pudiéndolo tener pirata. Simplemente por el hecho de que lo pude probar pirata y me encantó.

Y aunque se diese el caso de que no vas a pagarlo tampoco es una venta menos, ya que hay mucha gente que solo juega los juegos porque pueden descargarlos pirata, pero que si no pudieran simplemente no jugarían a nada, es gente que no lo comprarían.

Realmente quiero acabar con que la piratería no es mala, ya que muchos de vosotros seguramente acabéis comprando si no lo hacéis ya, un juego de vez en cuando, cuando se den ofertas, juegos de segunda mano… Además de que también permite que los juegos sean más conocidos.


También decir que si puedes permitírtelo y te consideras fan de los videojuegos pues comprar alguno simplemente para apoyarlo aunque sea.

domingo, 2 de abril de 2017

¿Qué pasará con las consolas en el futuro? Opinión

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Todo el mundo ha oído que las consolas son muy inferiores a un ordenador, y que comparados a estos no debería haber rezones para comprarlas. Pero entonces, ¿por qué siguen las consolas?

Es cierto, sí, las consolas se quedan obsoletas muy rápidamente, y hay que renovarlas frecuentemente para que puedan tirar de los videojuegos actuales (y a veces incluso se nota que les cuesta) mientras que un PC no es necesario actualizarlo tan frecuentemente ya que aunque a algunos les cueste está más avanzado respecto a tecnología

Una de las razones por las que siguen vivas las consolas es por videojuegos que únicamente se lanzan en una consola en concreto, o para que sean jugados simplemente en consola, o con un mando. Por ejemplo, Dark Souls aunque lo tengamos en diferentes plataformas está pensado para ser jugado con mando, además de que el primero estaba hecho para consola como tal y luego el port a PC fue malo, y no es el único caso claro, con Batman se dio lo mismo, aunque bueno, eso es otro tema.

Un inconveniente ahora que hablamos de videojuegos, es que en las consolas los precios son más altos ya incluso de salida, principalmente porque el PC no tiene que competir con nadie mientras que las consolas si. Además de que en las consolas no es que vayas a tener muchos métodos para obtener un juego, es decir, por ejemplo en el caso del PC tenemos la opción de comprar claves por internet del juego que nos interese por mucho menos precio, mientras que en consola lo más cercano a esto son los juegos de segunda mano.

Pero aún con todo esto tienen ventajas, ya que las consolas están diseñadas principalmente para gente que simplemente quiera cogerla y jugar sin tener que configurar nada, o sin tener que ver si cumplen los requisitos para jugar a algo, porque no todo el mundo entiende de esto.

Otra ventaja que se les puede asignar a las consolas es la posibilidad de que jueguen varios jugadores en una misma consola de una manera más sencilla, porque si, es cierto que en PC existen juegos en los que es posible hacer esto Pero normalmente traen problemas que no todo el mundo está dispuesto a afrontar.

Luego disponemos de las consolas portátiles, que claramente, por mucho portátil que tengas no va a poder competir con una consola que ha sido diseñada para eso. Además de que si lo que queremos es que un niño juegue lo va a tener mucho más fácil con una consola que con un PC, en el que no sabría no abrir el juego posiblemente.

En definitiva, ¿son malas las consolas?

Claramente no, ofrecen algunas posibilidades que serian difíciles de conseguir en un PC, pero eso no significa que esté bien que haya tres consolas diferentes y todas te ofrezcan lo mismo y además estén tan limitadas respecto al PC, sobretodo si no las renuevas, con el dinero que eso supone.

Ya depende de cada uno lo que busque y a que público esté destinado, pero las consolas van a seguir existiendo ya sea para bien o para mal.

jueves, 2 de marzo de 2017

¿Es justo el precio de los videojuegos?

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El precio de los videojuegos, es ese factor tan importante y discutido a la vez. ¿Es justo pagar 60 euros por un videojuego que acaba de salir?

Sólo hace falta esperar un poco de tiempo para ver cómo el precio de cualquier videojuego que acabe de salir, con ejemplos tan claros como el Fifa o Call of Duty, comienza a disminuir.

Principalmente los juegos comienzan con estos precios tan elevados porque buscan generar beneficios rápidos, para ello ya se han encargado previamente de generar hype por el videojuego en cuestión, pero luego deben adaptarse ya que el resto de compañías van a seguir sacando sus juegos, y buscan seguir vendiendo, por lo que disminuyen al poco tiempo el precio de estos, sacando el mayor beneficio posible en las etapas de venta de un videojuego.

Pero entonces, ¿es justo o no?

Pues esto depende de cada uno ya que es una visión subjetiva. Las empresas también se basan en los costes-beneficios para poner sus precios, ya que su objetivo principal es el dinero. Pero...no sólo pueden basarse en lo que van a vender en la salida de un juego, o lo que dure este, ya que también tiene como objetivo crear a un grupo de "seguidores" a los que les interese su título y lo vayan a seguir. Por otro lado detrás de la creación de un videojuego se encuentran un montón de personas que no lo hacen por amor al arte, sino que buscan ganar un sueldo, y este hay que sacarlo de algún lado, y sin olvidar el marketing de las que muchas compañías viven, ya que sin él nadie te conoce.

Sacar un videojuego no es nada barato, y tienen que adaptarse también al público, por lo que ven que si estos lo compran es porque ven que está dentro de las posibilidades de su público objetivo.

Claramente existen precios exageradamente altos, pero no todos son así.

Por otro lado se encuentran los juegos indie, los cuales son desarrollados por empresas más pequeñas, y que apenas hacen uso del marketing. Claramente estos no van a tener un coste de producción tan alto, pero también han supuesto un mayor esfuerzo por parte de estos desarrolladores para poder crear este producto, y conseguir que sea conocido.

Con esto quiero llegar a que cada uno decide cuál es el precio que piensa aceptar, y comprar en función de sus posibilidades, ya que hay mucho más de lo que parece detrás de un videojuego.

sábado, 25 de febrero de 2017

¿Es bueno un juego corto?



A veces nos hablan sobre un juego, y cuando nos dicen la duración y vemos que es relativamente corto pensamos que posiblemente le falte contenido, o que no le de tiempo a transmitirnos algo en tan poco tiempo.

Si algo esta claro es que cada videojuego busca transmitirnos algo distinto y de diversas maneras. Pueden buscar hacernos sentir mal con nosotros mismo al realizar una acción, o hacernos sentir rabia, tristeza o incluso hacernos sentir satisfacción.

Realmente la queja de los juegos de breve duración proviene de que "y si queremos más". Normalmente cuando un juego es corto nos puede transmitir mucho en esa duración, el problema es que es difícil mantener eso sin perder la historia principal.

En el caso opuesto, los juegos de mundo abierto podríamos decir, puedes perderte tanto haciendo cualquier cosa que su objetivo no suele ser una historia principal, sino que se centra más en historias separadas que no se relacionan, además de ser difícil cerrar el juego.

También existe la opción de eliminar la historia y centrarse únicamente en la jugabilidad, pero para hacer que queramos proseguir con un juego así necesitamos de algo que nos motive a ello, y si carecen de historia es más difícil, por eso que son más breves al centrarse solamente en esto.

Con todo esto quiero decir que un juego corto no es para nada malo, que sea breve no quiere decir que no sea capaz de cumplir con su trabajo, ya que lo único que importa es que sepa transmitirnos
algo, ¿no?