sábado, 25 de febrero de 2017

¿Es bueno un juego corto?



A veces nos hablan sobre un juego, y cuando nos dicen la duración y vemos que es relativamente corto pensamos que posiblemente le falte contenido, o que no le de tiempo a transmitirnos algo en tan poco tiempo.

Si algo esta claro es que cada videojuego busca transmitirnos algo distinto y de diversas maneras. Pueden buscar hacernos sentir mal con nosotros mismo al realizar una acción, o hacernos sentir rabia, tristeza o incluso hacernos sentir satisfacción.

Realmente la queja de los juegos de breve duración proviene de que "y si queremos más". Normalmente cuando un juego es corto nos puede transmitir mucho en esa duración, el problema es que es difícil mantener eso sin perder la historia principal.

En el caso opuesto, los juegos de mundo abierto podríamos decir, puedes perderte tanto haciendo cualquier cosa que su objetivo no suele ser una historia principal, sino que se centra más en historias separadas que no se relacionan, además de ser difícil cerrar el juego.

También existe la opción de eliminar la historia y centrarse únicamente en la jugabilidad, pero para hacer que queramos proseguir con un juego así necesitamos de algo que nos motive a ello, y si carecen de historia es más difícil, por eso que son más breves al centrarse solamente en esto.

Con todo esto quiero decir que un juego corto no es para nada malo, que sea breve no quiere decir que no sea capaz de cumplir con su trabajo, ya que lo único que importa es que sepa transmitirnos
algo, ¿no?

Blizzard deja caer algunas pistas sobre el nuevo héroe de Overwatch



Blizzard está creando gran expectación en torno a quién será el próximo héroe en Overwatch, su exitoso videojuego de acción multijugador, y en las últimas horas, el equipo de desarrollo ha dejado caer algunas pistas que sugieren la incorporación de un nuevo robot de combate diseñado por una joven científica de once años llamada Efi Oladele.

Tendría la apariencia de una araña mecánica, muy en la línea de los caminantes en La Guerra de los Mundos, y los rumores ya apuntan a que respondería al nombre de Anchora. Esta teoría se ve reforzada por la propia información que ofrecen desde Blizzard, que ya caldean el ambiente con "noticias de última hora", al estilo de los informativos de televisión, en las que hablan de varios atentados perpetrados contra unidades OR15, sin que de momento esté claro qué o quiénes son los atacantes.

"Bots de defensa OR15 destruidos por un atacante desconocido en el aeropuerto de Numbani. No hay informes de bajas civiles", se puede leer en Twitter. La noticia va acompañada de una imagen que muestra la escena del crimen y las víctimas; algo que también pueden ver los usuarios dentro del reino de pruebas de Overwatch, donde Blizzard testea los cambios y novedades antes de ponerlos a disposición de todos los usuarios.

Dado que Efi Oladele es una experta en robótica, y siente pasión por las máquinas, se da prácticamente por hecho que ella será responsable, de alguna forma, del personaje número 24 dentro del universo Overwatch. Resta esperar a que Blizzard presente de forma clara a este nuevo héroe.

viernes, 17 de febrero de 2017

Steam Greenlight será sustituido

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Steam ha anunciado que se dará de baja Greenlight, el cuál es un servicio que permite que los usuarios de Steam voten que juegos quieren que se encuentren en Steam oficialmente, por Steam Direct, en el que se pedirá a los desarrolladores unos trámites similares a los que se piden en una solicitud de cuenta bancaria, con lo que se restringirá el acceso a este nuevo servicio.

Una vez completado esto habrá que pagar una cuota por cada título que se desee distribuir, ya que hasta ahora era pagando una cantidad mensual y podías subir todo lo que se quisiese. Con esto se disminuirá la cantidad de productos que no se dan por finalizados o suben por subir.
Además, esta cantidad que se paga luego será reembolsada.

Todavía no se ha establecido cuál será la cantidad a pagar, pero las propuestas son desde 100 hasta 5.000$

El objetivo de Greenlight era que los desarrolladores pudiesen dar a conocer sus productos, y si gustaban a los usuarios fuese publicado en Steam, y se dieron cuenta de que ayudó a muchos desarrolladores a poder subir sus juegos a esta plataforma, ya que antes era mucho más complicado que se aceptasen.

Es entonces cuando quieren sacar Steam Direct, para mejorar Greenlight e intentar que los desarrolladores lo tengas algo más fácil.

Se ha anunciado que saldrá en primavera del 2017.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Zelda: Breath of the Wild incluye DLC's de pago.

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Hace menos de 24 horas que se ha anunciado que Zelda: Brath of the Wild traerá por 20 euros un pase de temporada el mismo día de salida del juego, que es el mismo en el que sale la Nintendo Switch.

Y así es, después de que se haya anunciado que Switch tendría on-line de pago han comenzado a surgir los DLC's en estos juegos que podríamos llamas "la clave de Nintendo". Hay a mucha gente que le ha parecido fatal que se incluyan DLC's en un juego que supuestamente debería venir completo como se ha hecho hasta ahora, pero también tenemos por otro lado la gente que aplaude este tipo de acciones, las cuales no deberían ser hechas por ninguna compañía.

Y, ¿Qué es lo que nos trae este Seasson Pack?
En principio, el día de salida, nos traerá acceso a tres cofres ocultos, que nos traen objetos con alguna utilidad y algunos objetos de apariencia, como una camiseta de Nintendo Switch para que Link pueda llevarla...Genial, ¿verdad?

Luego, en verano llegará la primera parte que incluye una nueva función para el mapa (no se ha hablado de ello todavía), una Cueva de los Desafíos, es decir, una zona, una mazmorra, que pasas para conseguir un premio. Es decir, como es otros juegos de la saga. Y, por increíble que parezca traerá un modo difícil. En el DLC nos traerán pagando un modo de dificultad, por increíble que parezca.

Nos quieren hacer pagar por un modo de dificultad que debería venir incluido con el juego o salir de forma gratuita.

En invierno saldrá la "expansión de verdad", la cual incluye una nueva historia, una mazmorra, y desafíos adicionales.

Esto resulta increíble, ya que hasta la fecha todos los juegos de esta saga habían salido de forma completa y nunca se había tenido que pagar por ninguna expansión o actualización, mientras que ahora te hacen pagar por cosas tan ridículas como los cofres, el modo de dificultad, y esa historia extra que debería estar incluida desde un principio.

Con esto se está demostrando como las compañías se ríen de nosotros y encima les damos las gracias, ya que hay gente que lo acepta, lo aplaude, y paga por ello. Pero no sólo hay que criticarlo en Nintendo, que acaba de comenzar con esto, sino que hay que decirlo de todas, sólo que ya se ha aceptado en el resto, como en Sony o Microsoft con su Xbox.

Así que, Nintendo se ha unido a esta estúpida moda, y es aceptada por el resto de usuarios. Así que o los usuarios dejan de comprar estos contenidos y políticas o acabarán cobrando por cada vez que inicies el juego.

La noticia