viernes, 31 de marzo de 2017

Descargar Thimbleweed Park Español PC Mega

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Información:

Un hotel paranormal, un circo abandonado, una fábrica de almohadas incendiada, un cadáver pixelándose bajo el puente, inodoros que funcionan con tubos de vacío... Nunca has estado en un sitio como este.

Por diversos motivos, cinco personas se encuentran al mismo tiempo en este pueblo arruinado y abandonado. Todavía no lo saben, pero todos tienen un profundo vínculo en común. Y alguien los observa.

¿Para quién trabaja realmente la agente Ray? ¿Conseguirá lo que quiere?
¿Qué oculta Reyes, el agente júnior, sobre un incendio que ocurrió hace veinte años?
¿Podrá el fantasma Franklin volver a hablar con su hija?
¿Alguna vez llegará el *biip* payaso Ransome a comportarse como una persona decente?
¿Acabará Delores, la aspirante a desarrolladora de videojuegos, abandonando sus sueños por su familia?
Y lo más importante de todo: ¿cómo es que nadie se preocupa por el cadáver?

Al final de una larga y extraña noche en Thimbleweed Park, se revelarán todas las respuestas... y cuestionarás todo lo que creías que sabías.

En un pueblo como Thimbleweed Park, un cadáver es el menor de tus problemas.

Características principales:
De Ron Gilbert y Gary Winnick, creadores de Monkey Island y Maniac Mansion.
Una historia de crimen y misterio ambientada en 1987.
Cinco personajes jugables que pueden trabajar en equipo... o sacarse de quicio.
¡No es un simulador de andar!
Ingeniosos puzles entrelazados con una trama llena de sorpresas que no te dejará indiferente.
Un mundo enorme y extraño que puedes explorar a tu ritmo.
Un chiste cada dos minutos... ¡garantizado!*
Dos modos de juego, casual y difícil, de dificultad variada.
Voces en inglés y textos en inglés, alemán, francés, italiano y español.

Requisitos del sistema:

Sistema operativo: Windows 7 o superior
Procesador de 2GHz
Memoria de 4Gb de Ram
Memoria gráfica Intel HD 3000 o superior
DirectX Version 11
!Gb de espacio de almacenamiento disponible

Instrucciones:

Para instalar este juego necesitaremos un programa que sea capaz de montar imágenes, recomiendo el Daemon Tools 11.

Descomprimimos el archivo descargado y montamos la imagen con el programa.
Le damos a instalar y cuando finalice copiamos los archivos de la carpeta llamada Codex en donde hayamos instalado el juego.

Descarga:

domingo, 26 de marzo de 2017

Descargar Stardew Valley Portable




Resultado de imagen de stardew valley

Requisitos del sistema:

Sistema Operativo: Windows 7 o superior
Procesador de 2GHz
Memoria de 2Gb de Ram
Gráficos: 256 Mb de memoria de video
DirectX Version 10
500Mb de espacio de almacenamiento disponibles.

Instrucciones: 
Descargamos el archivo en .rar desde mega (el enlace se encuentra abajo) y lo descomprimimos.
Nos quedará una carpeta, como es portable podemos comenzar a jugar directamente sin tener que crackearlo ni nada. Que lo disfruteis!!

Descarga:

sábado, 18 de marzo de 2017

El Secreto de Trials Evolution




Antes de comenzar quiero aclarar que para nada he investigado yo el tema, es decir, no lo he descubierto yo sino que me he basado en otros posts y vídeos para escribirlo. Dicho esto comencemos.

Este es posiblemente uno de los Easter Egss mas complicados que se puedan hacer y descubrir.
Todo comienza con el juego Trials Evolution, un juego de de motos en el que vas avanzando por pantallas. Pero el punto importante no es ese, sino cuando los jugadores comenzaron a encontrar diversas letras por los escenarios. Finalmente unieron las letras dando lugar a esto:

[Investigación] El gran misterio de Trials Evolution

Este texto contenía las instrucciones para poder seguir con el Easter Egg. Un usuario apodado MurdocLonch consiguió descifrar el mensaje que contenía, dejandonos lo siguiente:


IN-GAME MUSIC TO 0 FROM THE GAME OPTIONS
NATURE CALLS WITH SCORPION.
START AND PASS THE FIRST CHECKPOINT.
LEAP FROM THE ROCK AND STOP ON THE NEXT ROCK.
PUSH THE RIGHT STICK-
UP, DOWN, UP, DOWN, UP, DOWN, LEFT, RIGHT


Esto se puede traducir de la siguiente manera. "Nature Calls" es el nombre de uno de los niveles Y "Scorpion" es el nombre de una de las motocicletas. El resto son instrucciones que seguir.

Con esto sonaría una canción (os recomiendo buscarla), y dice lo siguiente:

 'Despierta y escucha, los secretos se ocultan en las notas brillantes. Sus oídos no pueden capturarlos, quizás tenga que transformarla en una forma visible. Esté preparado para encontrar una línea codificada extraña. La decodificación debe ser aplicada. Ahora temblores se están ejecutando en la columna vertebral como un tesoro te espera"

Esto llevó a una pausa, pero finalmente lo que se hizo fue mirar el espectro de la canción, en el que se podían ver esas "notas brillantes" de las que nos habla.





Esto daba a un código morse, que se introdujo en Google y te redirigía a
www.fixedpatternedcodes.com, que nos mostraba esto:






De aquí obteniendo la imagen de fondo desde la página css y superponiéndolo sobre la parte superior y usando un filtro de exclusión obtenían lo siguiente:




Se dieron cuenta de que esto era latín, y su traducción nos llevaba a la poesía de Tito Lucrecio
Caro. A las 3 semanas de haberlo traducido la imagen de la página web fue sustituida por
 otra, y esta  también iba siendo sustituida hasta un total de 21 imágenes.





Todas estas imágenes estaban relacionadas entre sí, ya que cada una era una pista hacia alguien
específico. Los nombres de estos fueron ordenados alfabéticamente.
Las imágenes significaban lo siguiente:


Cuando se acabó con la sucesión de imágenes aparecía una que solo se podía responder si tenías todas las letras Al responderla se obtenían 4 coordenadas geográficas, que señalaban las ciudades de San Francisco, Bath, Helsinki y Sydney. En cada uno de estos lugares se encontraron una caja con una llave cada una, y en una de ellas ponía: "En el año 2113, el primer sábado de agosto una de las 5 llaves abrirá la caja que esta bajo la Torre Eifel.

Y aquí acaba este misterio, uno que por desgracia dudo que lleguemos a ver resuelto, pero que es muy interesante y esta muy trabajado.

Fuentes:

Video
Página




sábado, 11 de marzo de 2017

Análisis Enter The Gungeon



                                     Resultado de imagen de enter the gungeon logo




Enter The Gungeon es un juego indie desarrollado por Dodge Roll en el que el aspecto más importante son las armas. No solo porque vas a ser nuestro principal medio para conseguir nuestro objetivo, sino porque literalmente peleamos contra balas y cosas relacionadas.

El objetivo en Enter The Gungeon es ir avanzando de planta en planta derrotando al jefe de turno. Para ello contaremos con un arsenal muy variado de armas, objetos activos y pasivos. Realmente se podría resumir en simplemente eso, pero es muy injusto ya que realmente es muy completo.


Algo que notaremos nada más comenzar a probar el título es su elevada dificultad a pesar de tener unas mecánicas bastante simples, lo cual nos llevará a realizar numerosos intentos para completar el juego.

Resultado de imagen de enter the gungeon

Pero antes de comenzar nuestra aventura tendremos disponibles 4 personajes desde el principio completamente distintos, y con características diferentes. Estos son: el marine, que cuenta con una elevada precisión y puede pedir munición, el piloto, con descuentos en la tienda y una ganzúa para poder abrir cofres, la convicta, con revolver y recortada además de su cóctel molotov, y la cazadora, que cuenta con su ballesta y su compañero junior, que a veces nos proporcionará recursos.

Lo característico de la mazmorra (llamada en el juego armazmorra) es la aleatoriedad, ya que cada vez que juguemos una partida esta será distinta a la anterior, y esta estará repleta de enemigos a los que vencer para llegar finalmente al jefe de esa planta, que además puede variar. Algo que vamos a necesitar si o si para vencer es la voltereta, la cual nos permitirá saltar por encima de los proyectiles que nos lancen, evitando el impacto.


Resultado de imagen de enter the gungeon

Durante nuestra partida encontraremos una variedad muy amplia de armas, yendo desde algunas muy simples y clásicas (escopeta, honda...) hasta algunas muy avanzadas o raras (rayos, abejas, lanza camisetas...). Aparte de las armas tendremos objetos activos y pasivos que modificarán nuestra manera de jugar. Todos estos objetos los podemos encontrar en la tienda que hay en cada piso, en la que compramos con los casquillos que nos dan al matar enemigos, o en los cofres que podemos encontrar en algunas salas, que pedirán una llave para obtener su contenido. Además, la mayoría de las armas se irán desbloqueando a través de "créditos" obtenidos mayoritariamente en bosses. Por supuesto cuando muramos perderemos todo lo que hemos encontrado.


Podremos jugar a este título ya sea con mando o con teclado, siendo ambos igual de útiles, por lo que no contaremos con ninguna ventaja real sea con uno o con otro. Además sin olvidar que podremos jugar en cooperativo en modo local, el cual tiene un sistema bastante curioso y que recomiendo probar. Jugar con un compañero no significa siempre ventaja, ya que deberéis dividir armas y la cámara es única, molestando un poco la verdad.




El diseño es bastante simple, siendo este un pixel art, pero muy cuidado y agradable que cuenta con una buena variedad de detalles. El juego se encuentra traducido al castellano, pero solo habrá textos, ya que no hay voces en ningún momento.

Para finalizar, Enter The Gungeon nos dice que reintentemos y reintentemos hasta conseguir la habilidad necesaria para completar el juego. No es muy innovador, y hay juego muy similares, pero recomiendo completamente este juego que podemos encontrar en Steam por 15 euros.


jueves, 2 de marzo de 2017

¿Es justo el precio de los videojuegos?

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El precio de los videojuegos, es ese factor tan importante y discutido a la vez. ¿Es justo pagar 60 euros por un videojuego que acaba de salir?

Sólo hace falta esperar un poco de tiempo para ver cómo el precio de cualquier videojuego que acabe de salir, con ejemplos tan claros como el Fifa o Call of Duty, comienza a disminuir.

Principalmente los juegos comienzan con estos precios tan elevados porque buscan generar beneficios rápidos, para ello ya se han encargado previamente de generar hype por el videojuego en cuestión, pero luego deben adaptarse ya que el resto de compañías van a seguir sacando sus juegos, y buscan seguir vendiendo, por lo que disminuyen al poco tiempo el precio de estos, sacando el mayor beneficio posible en las etapas de venta de un videojuego.

Pero entonces, ¿es justo o no?

Pues esto depende de cada uno ya que es una visión subjetiva. Las empresas también se basan en los costes-beneficios para poner sus precios, ya que su objetivo principal es el dinero. Pero...no sólo pueden basarse en lo que van a vender en la salida de un juego, o lo que dure este, ya que también tiene como objetivo crear a un grupo de "seguidores" a los que les interese su título y lo vayan a seguir. Por otro lado detrás de la creación de un videojuego se encuentran un montón de personas que no lo hacen por amor al arte, sino que buscan ganar un sueldo, y este hay que sacarlo de algún lado, y sin olvidar el marketing de las que muchas compañías viven, ya que sin él nadie te conoce.

Sacar un videojuego no es nada barato, y tienen que adaptarse también al público, por lo que ven que si estos lo compran es porque ven que está dentro de las posibilidades de su público objetivo.

Claramente existen precios exageradamente altos, pero no todos son así.

Por otro lado se encuentran los juegos indie, los cuales son desarrollados por empresas más pequeñas, y que apenas hacen uso del marketing. Claramente estos no van a tener un coste de producción tan alto, pero también han supuesto un mayor esfuerzo por parte de estos desarrolladores para poder crear este producto, y conseguir que sea conocido.

Con esto quiero llegar a que cada uno decide cuál es el precio que piensa aceptar, y comprar en función de sus posibilidades, ya que hay mucho más de lo que parece detrás de un videojuego.

sábado, 25 de febrero de 2017

¿Es bueno un juego corto?



A veces nos hablan sobre un juego, y cuando nos dicen la duración y vemos que es relativamente corto pensamos que posiblemente le falte contenido, o que no le de tiempo a transmitirnos algo en tan poco tiempo.

Si algo esta claro es que cada videojuego busca transmitirnos algo distinto y de diversas maneras. Pueden buscar hacernos sentir mal con nosotros mismo al realizar una acción, o hacernos sentir rabia, tristeza o incluso hacernos sentir satisfacción.

Realmente la queja de los juegos de breve duración proviene de que "y si queremos más". Normalmente cuando un juego es corto nos puede transmitir mucho en esa duración, el problema es que es difícil mantener eso sin perder la historia principal.

En el caso opuesto, los juegos de mundo abierto podríamos decir, puedes perderte tanto haciendo cualquier cosa que su objetivo no suele ser una historia principal, sino que se centra más en historias separadas que no se relacionan, además de ser difícil cerrar el juego.

También existe la opción de eliminar la historia y centrarse únicamente en la jugabilidad, pero para hacer que queramos proseguir con un juego así necesitamos de algo que nos motive a ello, y si carecen de historia es más difícil, por eso que son más breves al centrarse solamente en esto.

Con todo esto quiero decir que un juego corto no es para nada malo, que sea breve no quiere decir que no sea capaz de cumplir con su trabajo, ya que lo único que importa es que sepa transmitirnos
algo, ¿no?

Blizzard deja caer algunas pistas sobre el nuevo héroe de Overwatch



Blizzard está creando gran expectación en torno a quién será el próximo héroe en Overwatch, su exitoso videojuego de acción multijugador, y en las últimas horas, el equipo de desarrollo ha dejado caer algunas pistas que sugieren la incorporación de un nuevo robot de combate diseñado por una joven científica de once años llamada Efi Oladele.

Tendría la apariencia de una araña mecánica, muy en la línea de los caminantes en La Guerra de los Mundos, y los rumores ya apuntan a que respondería al nombre de Anchora. Esta teoría se ve reforzada por la propia información que ofrecen desde Blizzard, que ya caldean el ambiente con "noticias de última hora", al estilo de los informativos de televisión, en las que hablan de varios atentados perpetrados contra unidades OR15, sin que de momento esté claro qué o quiénes son los atacantes.

"Bots de defensa OR15 destruidos por un atacante desconocido en el aeropuerto de Numbani. No hay informes de bajas civiles", se puede leer en Twitter. La noticia va acompañada de una imagen que muestra la escena del crimen y las víctimas; algo que también pueden ver los usuarios dentro del reino de pruebas de Overwatch, donde Blizzard testea los cambios y novedades antes de ponerlos a disposición de todos los usuarios.

Dado que Efi Oladele es una experta en robótica, y siente pasión por las máquinas, se da prácticamente por hecho que ella será responsable, de alguna forma, del personaje número 24 dentro del universo Overwatch. Resta esperar a que Blizzard presente de forma clara a este nuevo héroe.